HEROM2中脚本变量操作,HEROM2特殊怪物和效果

文章作者:传奇 文章来源:http://www.xzdlq.com 点击:次 更新时间:2017/1/1 0:38:24

为什么传奇武器加速乱了?

由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。

武器5,6
(AC2) 准确
(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1

 


第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:
    [错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,


第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过5000,

 


HEROM2中脚本变量操作.
特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.
         
对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.
MOV N10 10           ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)>   ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER>    ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.

 

HEROM2特殊怪物和效果:
1.  月灵:      Race=152 RaceImg=100 Appr=173
2.  群雷攻击:  Race=115 RaceImg=83  Appr=904
3.  仿押镖:    Race=153 RaceImg=81  Appr=任意
4.  放火墙:    Race=207 RaceImg=19  Appr=任意 MP=威力 SC=释放火墙的范围
5.  放火墙+抗拒+放随从 Race=209 RaceImg=19 Appr=任意    (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX)

 

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